Sea Patrol: Los Cachorros Salvan el Sea Patroller (Sea Patrol: Pups Save Their Pirated Sea Patroller en EUA y La Patrulla Marina: la patrulla salva el Patrulla Barco pirateado en España), es el noveno episodio de la Quinta Temporada de PAW Patrol.
Sinopsis[]
Sid Swashbuckle el pirata y Arrby han robado la noria , por lo que los cachorros se disponen a llevarla de vuelta a Bahía Aventura. Sin embargo, a Sid se le ocurre un plan aún más astuto: robar el Sea Patroller .
Trama[]
La Alcaldesa Goodway, Gallileta y los demás residentes de Bahía Aventura están en el muelle de Playa Aventura, esperando que Sea Patrol regrese con la noria, que fue sacada para realizarle mantenimiento y pulirla. Cuando llega el Sea Patroller con la noria, Ryder y los cachorros se preparan para volver a ponerla en su anclaje. Sin embargo, un percance de Marshall hace que la noria se desplace. Con rapidez de pensamiento, Ryder hace que Perrobot convierta al Sea Patroller en modo anfibio y lo detienen en el último momento.
En el mar, Sid Swashbuckle y Arrby están observando todo desde su barco y, al encontrarse con el Sea Patroller, ambos deciden tomarlo. Arrby, preocupado, pregunta cómo podrían distraer a la Sea Patrol y Sid tiene una idea. Mientras todos disfrutaban del paseo en la fortuna, Marshall se disculpó con Ryder por el accidente que causó antes. Cuando Marshall estaba a punto de darle un abrazo a Ryder cuando lo perdonó, Marshall empujó accidentalmente las palomitas de maíz que Ryder estaba comiendo y dijo que era torpe otra vez.
Más tarde esa noche, con Playa Aventura cerrada y todos en casa durmiendo, Sid y Arrby logran arrancar el extremo del muelle, junto con la noria, de sus pilones de apoyo y navegar hacia el mar para hundirla. De esta manera, cuando Sea Patrol vaya a recuperarla del agua, Sid y Arrby pueden tomar el mando del Sea Patroller una vez que todos los miembros de Sea Patrol se hayan bajado de la embarcación.
A la mañana siguiente, cuando la alcaldesa Goodway llega para abrir la noria, encuentra barandillas y pilones de soporte destrozados donde solía estar el final del muelle. Al darse cuenta de que la noria había desaparecido junto con el borde, llama de inmediato a Ryder. Marshall está de mejor humor ya que él y Zuma están de servicio como salvavidas en Playa Aventura, pero después de hacer otra broma para hacer reír a los otros cachorros cuando Ryder los convoca a la sede de Beach Tower después de chocar contra ellos después de quedar cegado por un aro salvavidas, llegan para enterarse de lo que sucedió. Ryder asigna a Chase y Skye para que ayuden a localizar la noria, mientras que a Zuma se le asigna permanecer en Playa Aventura para mantener a todos alejados del muelle dañado. Perrobot carga el bote de Chase y el hidroavión de Skye en el Sea Patroller, y el barco se dirige a comenzar la búsqueda. Con pistas dejadas atrás, Ryder comienza a sospechar que Sid es el culpable de lo que sucedió.
En el mar, Sid y Arrby hunden la noria y desconectan la cuerda de amarre que une el muelle cortado a su barco. Con tiempo en sus manos, convierten su barco en modo submarino y se sumergen fuera de la vista antes de que Sea Patrol encuentre el muelle. Mientras Skye aterriza de nuevo en el Sea Patroller para ayudar a Ryder, Rubble y Rocky en el Sub Patroller, Marshall se dirige en su barco de bomberos para ayudar a Chase en su barco de policía. Con Ryder pidiendo a Perrobot que se dirija a la cubierta inferior del Sea Patroller para estar a la espera en caso de que necesiten más equipo, deja el puente desatendido y todos se van para atender sus tareas.
Al darse cuenta de que no había nadie en el puente, Sid y Arrby aprovechan la oportunidad para volver a la superficie y subir a bordo. Aunque Perrobot los descubre e intenta dar la alarma, Sid y Arrby lo encierran bajo cubierta antes de lograr encender los motores y alejarse con éxito del Sea Patroller.
Cuando Ryder se entera de esto, hace que Marshall y Chase persigan al Sea Patroller, tal como había inflado los pontones para levantar la noria de regreso a la superficie. Mientras Marshall y Chase persiguen su barco secuestrado con sus botes patrulleros con sus luces encendidas y sirenas a todo volumen, Marshall sufre otro percance con su bote de bomberos y hace que se suelten los pontones, lo que hace que la noria se hunda nuevamente debido a su torpeza. A pesar del revés, él y Chase continúan su búsqueda de Sid y Arrby, solo para perderlos cuando Sid había llevado al Sea Patroller a tierra en la isla, oculto a la vista de todos.
Cuando Marshall y Chase llegan al otro lado de la isla, no hay señales de Sid, Arrby o el Sea Patroller. Mientras intentan buscar de nuevo, Marshall cambia de marcha y hace que su barco de bomberos retroceda y encalle en la isla donde se escondía Sid. Aprovechando la oportunidad de añadir el barco de Marshall a su colección, Sid se revela, agarra el barco de bomberos de Marshall con la grúa del Sea Patroller y lo guarda debajo de la cubierta después de balancear a Marshall. Marshall sube a bordo, pero Arrby lo recluta rápidamente como su nuevo compañero de tripulación y le pide que empiece a fregar la cubierta. Marshall oye entonces los ladridos de Perrobot pidiendo ayuda y le exige a Sid que le diga dónde estaba. Sid se niega a decírselo y se topa con la brillante Placa de Marshall. Sin dudarlo, Sid le arrebata la Placa a Marshall para guardarla en su nuevo cofre del tesoro. Con Arrby diciéndole a Sid que deben irse antes de que Sea Patrol venga a buscar a Marshall, salen de la isla y comienzan a navegar hacia Bahía Aventura.
De vuelta con Ryder y los otros cachorros, no pueden llegar ni a Perrobot ni a Marshall, y temen lo peor. Mientras tanto, Sid presenta un nuevo plan en el que llevaría al Sea Patroller de regreso a Playa Aventura para saquear Bahía Aventura, comenzando por la playa, incluidos los vehículos Sea Patrol restantes de los cachorros que aún están estacionados en la sede de Beach Tower. Cuando revela su plan, él y Arrby se ríen de Marshall debido a su torpeza mientras intenta ponerse a trabajar como su nuevo swabbie. Cuando no están mirando, se las arregla para abrir el cofre y activar su Placa para advertir a Ryder y los otros cachorros de las intenciones de Sid, antes de cortar la comunicación para evitar que Arrby lo atrape. Sabiendo lo que Sid está planeando a continuación, Ryder y los cachorros se dirigen a la Isla Foca para preparar una trampa para Sid con la ayuda del Capitán Turbot.
Mientras tanto, Sid comienza su incursión de saqueo en Playa Aventura, obligando a Zuma a hacer que todos evacuen antes de que Sid pueda tomar sus cosas. Marshall luego se comunica con Ryder sobre la situación a través de su Placa nuevamente, y se asegura de que la situación está bajo control. También informa a Marshall sobre engañar a Sid y liberar a Perrobot. Mientras Sid y Arrby conducen hacia el cuartel general de la Torre de la Playa, sin que ambos lo sepan, Marshall logra liberar a Perrobot de la cubierta inferior y lo hace permanecer a cubierto hasta que se presente una oportunidad de recuperar el puente de Sid. Mientras Sid se acerca al cuartel general de la Torre de la Playa para robar los vehículos de Sea Patrol que aún están estacionados allí, Ryder activa su trampa, donde un recorte de un balandro pirata está siendo iluminado en la densa niebla por el Capitán Turbot usando la baliza del faro de la Isla Foca para hacer que parezca que había un gran balandro pirata en la distancia. Chase también usa su megáfono para imitar a los "piratas" a bordo en apuros con la ayuda del Capitán Turbot. Incapaz de dejar pasar la oportunidad, Sid abandona su plan de tomar los vehículos de Sea Patrol y se dirige de nuevo al mar.
Mientras Sid y Arrby se acercan al balandro, Marshall entra en la cubierta y usa su torpeza intencionalmente para hacer que Sid y Arrby lo persigan, lo que le da a Perrobot la oportunidad de recuperar el puente. Una vez que Perrobot recupera el control del Sea Patroller, Ryder lanza el Sub Patroller a la cubierta para enfrentarse a Sid. Habiendo sido engañados y perdido el Sea Patroller de regreso a la Sea Patrol, Sid y Arrby se preparan para huir a su "nuevo" barco antes de que se abandone la artimaña, lo que los obliga a subirse a un bote de remos y luego Sid le dice hipócritamente a Ryder que lo engañó y Ryder responde con un tono verbal que él también lo hizo desde el principio. Sid le dice a Arrby que deben regresar a su propio barco derrotados.
Con el Sea Patroller de vuelta en manos de los PAW Patrol, la noria finalmente regresa a Playa Aventura y Marshall recibe un agradecimiento especial por su participación en ayudar a completar la misión a pesar de su torpeza. Marshall luego sufre un acto más de torpeza cuando se cae del Sea Patroller, pero aterriza sano y salvo en uno de los asientos de la noria y dice que no es tan malo ser torpe, lo que hace reír a todos.
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NOTA: La siguiente lista de episodios son episodios de la temporada 13 que aún tienen fechas de estreno/códigos de producción sin descubrir..
Rubble y Equipo Temporada 1
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Rubble y Equipo Temporada 2
El Equipo Construye una Montaña Rusa | El Equipo Construye a Motor un Espacio de Juego | El Equipo Construye una Estación de Tren | El Equipo Construye un Cartel de Sierra Chispas | El Equipo Construye un Campo de Minigolf | El Equipo Construye un Jardín de Mariposas | El Equipo Construye Túneles en la Biblioteca | El Equipo Construye un Dispensador de Bocadillos | El Equipo Construye una Peluquería | El Equipo Construye un Espectáculo de Cristales | El Equipo Construye un Gimnasio | El Equipo Organiza un Espectáculo de Construcción | El Equipo Construye una Súper Cama Para Charger | El Equipo Construye un Parque de Juegos | El Equipo Construye una Tienda de Batidos | El Equipo Construye una Fiesta de Dinosaurios | El Equipo Construye una Rueda de la Fortuna | El Equipo Construye un Espacio de Yoga Para Animales | El Equipo y Skye Construyen un Refugio de Montaña | El Equipo le Construye al Sr. Patolino un Trampolín Especial | El Equipo Construye un Tanque de Agua de Lluvia | El Equipo Construye un Estadio de Béisbol | El Equipo Construye un Puente de Surf | Los Cachorros Construyen una Estación de Neutilización | Los Cachorros Construyen un Puente Para Patos | The Crew Builds a Pizza Parlor | The Crew Builds an Airport Road | The Crew Builds an Indoor Skydiving Center | The Crew Builds a Roller Rink | The Crew Builds a Bowling Alley | The Crew Builds a Superbloom Path | The Crew Celebrates Builder Covegiving Day | The Crew Builds a Rocket Ship Ride | The Crew Raises a Runway | The Crew Builds a Giant Skateboard | The Crew Makes Christmas Magical | The Crew Builds a Post Office | The Crew Builds a Super Farm Animal Wash | The Crew Builds a Winter Wonderland | The Crew Builds a Giant Snow Squirrelly Whirly | The Crew Builds a Hotel | The Crew Builds a Hiking Trail
NOTA: La siguiente lista de episodios son episodios de la temporada 2 que aún tienen fechas de estreno/códigos de producción sin descubrir.
Rubble y Equipo Temporada 3
Anunciará.
NOTA: La siguiente lista de episodios son episodios de la temporada 3 que aún tienen fechas de estreno/códigos de producción sin descubrir.
The Crew Builds a Vet Clinic | The Crew Builds a Mermaid Party
Rubble y Equipo Temporada 4
Anunciará.
NOTA: La siguiente lista de episodios son episodios de la temporada 4 que aún tienen fechas de estreno/códigos de producción sin descubrir.